• Hiển thị các bài đăng có nhãn Lập trình Mobile. Hiển thị tất cả bài đăng
    Hiển thị các bài đăng có nhãn Lập trình Mobile. Hiển thị tất cả bài đăng

    LẬP TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME




    Lập trình phát triển Game là gì?
    Học lập trình game ở đâu? Lập trình game cần gì? Hay làm thế nào để tạo ra game 3D? Đây là điều băn khoăn của đa phần các bạn yêu game.
    Để phát triển sự nghiệp với Lập Trình Game, bạn cần:
    • Kinh nghiệm và kỹ năng thực tế để xây dựng game trên nhiều nền tảng
    • Khả năng làm việc nhóm để tham gia vào môi trường toàn cầu.
    Khóa học Lập trình Phát triển Game sẽ cung cấp cho bạn tất cả các kiến thức và phần mềm liên quan tới Game Development. Từ những nền tảng cơ bản như: Game Engine, C#,… cho đến Unity Engine, XNA, ActionScript,…Hơn thế nữa, khi học tập tại VTC Academy, bạn sẽ được tiếp cận với các quy trình phái triển Game theo chuẩn Quốc Tế như UDK, trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence), game online (sử dụng Game Networking Engine), ứng dụng vật lý (PhysX).

    Tại sao chọn học Lập Trình Game?

    THỊ TRƯỜNG MỚIKHÁT NHÂN LỰCTHỎA ĐAM MÊ
    VTC AcademyVTC AcademyVTC Academy
    Lập trình Game là một trong những ngành nghề có tốc độ phát triển nhanh nhất tại Việt Nam.
    Thị trường tuyển dụng trong ngành Phát Triển Game luôn trong tình trạng khát nhân lực chất lượng cao.
    Sáng tạo không ngừng và thăng hoa cùng những ý tưởng của riêng mình.
    __________________________________

    Bạn sẽ nhận được gì từ khóa học:

    • Trang bị đầy đủ các kiến thức nền tảng và chuyên sâu về lập trình phát triển Game.
    • Tiếng Anh đủ cho giao tiếp và công việc trong môi trường quốc tế.
    • Hỗ trợ về hệ sinh thái khởi nghiệp với tổng mức đầu tư 1 tỉ đồng.
    • Dự án thực tế trong quá trình học. Sản phẩm cụ thể chính tay bạn sáng tạo nên.
    • Được trang bị các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD).
    • Bằng cấp quốc tế từ Unity và MAGES
    • Cam kết tuyển dụng sau khi ra trường với học lực khá trở lên.
    __________________________________

    Chương trình học

    • Thời gian đào tạo:  1.5 năm
    Đăng ký khuyến mãi ở trên

    LEVEL 1: LẬP TRÌNH CƠ BẢN - Tổng quan về cơ hội và yêu cầu kỹ năng với công việc lập trình
    Học kì 1
    APPS DEVELOPMENT
    • Nắm bắt được kĩ năng lập trình cơ bản với ngôn ngữ C, hệ quản trị CSDL SQLite.
    • Làm quen lập trình hướng đối tượng với ngôn ngữ C#. 
    • Xây dựng ứng dụng hoàn thiện với Windows 10 Universal .
    • Được trang bị các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD) cơ bản 
    • Cuối kì sẽ hoàn thành Game hoàn chỉnh trên nền tảng Windows 10 Universal 
    LEVEL 2: LẬP TRÌNH GAME CƠ BẢN
    Học kì 2
    2D GAME DEVELOPMENT
    • Giới thiệu về xu thế và cơ hội trong ngành công nghiệp game
    • Thành thạo lập trình hướng đối tượng với ngôn C++
    • Sử dụng thành thạo các 2D engine phát triển game thông dụng là Box2D và Cocos2D-X.
    • Các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD)
    • Cuối kỳ sẽ hoàn thành game 2D từ ý tưởng, thiết kế đến hoàn thiện game.
    LEVEL 3: LẬP TRÌNH GAME CHUYÊN SÂU
    Học kì 3
    3D GAME DEVELOPMENT
    • Làm quen và lập trình game theo quy trình sản xuất video game
    • Lập trình và phát triển game với engine Unity 3D.
    • Lập trình và phát triển game với các game server Photon, Firebase, Google App Engine
    • Tìm hiểu và sử dụng trí tuệ nhân tạo trong lập trình Game
    • Các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD) nâng cao
    • Cuối khoá hoàn thành một 3D và multiplayer game từ khâu thiết kế đến hoàn thành sản phẩm 
    FINAL PROJECT

    LẬP TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME

    Posted at  05:01  |  in  Lập trình Mobile  |  Read More»

    LẬP TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME




    Lập trình phát triển Game là gì?
    Học lập trình game ở đâu? Lập trình game cần gì? Hay làm thế nào để tạo ra game 3D? Đây là điều băn khoăn của đa phần các bạn yêu game.
    Để phát triển sự nghiệp với Lập Trình Game, bạn cần:
    • Kinh nghiệm và kỹ năng thực tế để xây dựng game trên nhiều nền tảng
    • Khả năng làm việc nhóm để tham gia vào môi trường toàn cầu.
    Khóa học Lập trình Phát triển Game sẽ cung cấp cho bạn tất cả các kiến thức và phần mềm liên quan tới Game Development. Từ những nền tảng cơ bản như: Game Engine, C#,… cho đến Unity Engine, XNA, ActionScript,…Hơn thế nữa, khi học tập tại VTC Academy, bạn sẽ được tiếp cận với các quy trình phái triển Game theo chuẩn Quốc Tế như UDK, trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence), game online (sử dụng Game Networking Engine), ứng dụng vật lý (PhysX).

    Tại sao chọn học Lập Trình Game?

    THỊ TRƯỜNG MỚIKHÁT NHÂN LỰCTHỎA ĐAM MÊ
    VTC AcademyVTC AcademyVTC Academy
    Lập trình Game là một trong những ngành nghề có tốc độ phát triển nhanh nhất tại Việt Nam.
    Thị trường tuyển dụng trong ngành Phát Triển Game luôn trong tình trạng khát nhân lực chất lượng cao.
    Sáng tạo không ngừng và thăng hoa cùng những ý tưởng của riêng mình.
    __________________________________

    Bạn sẽ nhận được gì từ khóa học:

    • Trang bị đầy đủ các kiến thức nền tảng và chuyên sâu về lập trình phát triển Game.
    • Tiếng Anh đủ cho giao tiếp và công việc trong môi trường quốc tế.
    • Hỗ trợ về hệ sinh thái khởi nghiệp với tổng mức đầu tư 1 tỉ đồng.
    • Dự án thực tế trong quá trình học. Sản phẩm cụ thể chính tay bạn sáng tạo nên.
    • Được trang bị các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD).
    • Bằng cấp quốc tế từ Unity và MAGES
    • Cam kết tuyển dụng sau khi ra trường với học lực khá trở lên.
    __________________________________

    Chương trình học

    • Thời gian đào tạo:  1.5 năm
    Đăng ký khuyến mãi ở trên

    LEVEL 1: LẬP TRÌNH CƠ BẢN - Tổng quan về cơ hội và yêu cầu kỹ năng với công việc lập trình
    Học kì 1
    APPS DEVELOPMENT
    • Nắm bắt được kĩ năng lập trình cơ bản với ngôn ngữ C, hệ quản trị CSDL SQLite.
    • Làm quen lập trình hướng đối tượng với ngôn ngữ C#. 
    • Xây dựng ứng dụng hoàn thiện với Windows 10 Universal .
    • Được trang bị các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD) cơ bản 
    • Cuối kì sẽ hoàn thành Game hoàn chỉnh trên nền tảng Windows 10 Universal 
    LEVEL 2: LẬP TRÌNH GAME CƠ BẢN
    Học kì 2
    2D GAME DEVELOPMENT
    • Giới thiệu về xu thế và cơ hội trong ngành công nghiệp game
    • Thành thạo lập trình hướng đối tượng với ngôn C++
    • Sử dụng thành thạo các 2D engine phát triển game thông dụng là Box2D và Cocos2D-X.
    • Các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD)
    • Cuối kỳ sẽ hoàn thành game 2D từ ý tưởng, thiết kế đến hoàn thiện game.
    LEVEL 3: LẬP TRÌNH GAME CHUYÊN SÂU
    Học kì 3
    3D GAME DEVELOPMENT
    • Làm quen và lập trình game theo quy trình sản xuất video game
    • Lập trình và phát triển game với engine Unity 3D.
    • Lập trình và phát triển game với các game server Photon, Firebase, Google App Engine
    • Tìm hiểu và sử dụng trí tuệ nhân tạo trong lập trình Game
    • Các kỹ năng mềm phát triển cá nhân (CPD) nâng cao
    • Cuối khoá hoàn thành một 3D và multiplayer game từ khâu thiết kế đến hoàn thành sản phẩm 
    FINAL PROJECT




    Mô tả về khóa học

    Lập trình ứng dụng Android trong 6 tuần
    Chào mừng bạn đến với khoá học "Lập trình ứng dụng Android trong 6 tuần"!
    Khóa học cung cấp trọn bộ kiến thức từ cơ bản đến nâng cao của lập trình Java cũng như lập trình Android giúp học viên có thể tạo ra một ứng dụng Android hoàn chỉnh sau khi hoàn thành khóa học. Bên canh đó, khóa học cũng sẽ cung cấp những cơ hội thực hành tạo ứng dụng Android ngay trong quá trình học. Sau khi hoàn thành khóa học, có thể kiếm tiền từ Google Play nhờ các ứng dụng tự tạo. Khóa họ̣c sử dụng những công cụ, Framework mới nhất.
    Nội dung khoá học bao gồm:
    - Tìm hiểu cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java (Từ định nghĩa đến kiểu dữ liệu, biến, câu lệnh, mảng, chuỗi ... cấu trúc điều khiển trong java, phương thức, lớp....)
    - Cung cấp những kiến thức cốt lõi cơ bản về 1 ứng dụng android bằng cách nói về vòng đời của một ứng dụng
    - Cung cấp kiến thức về thành phần cơ bản cấu thành nên ứng dụng android (Activity + intent +content provider + service)
    - Hướng dẫn thực hành tạo ứng dụng android: ứng dụng quản lý, ứng dụng media, ứng dụng trên Google play
    - Và còn nhiều điều nữa đang chờ đợi bạn...
    Khóa học "LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG ANDROID TRONG 6 TUẦN" là sự chia sẻ kinh nghiệm hơn 10 năm trong lĩnh vực lập trình, trong đó hơn 7 năm làm việc trong lĩnh vực lập trình Android, kinh nghiệm tạo ứng dụng di động, ứng dụng game thực tế của Thạc sĩ Trần Duy Thanh. Hi vọng rằng, những kiến thức mới và những phương pháp độc đáo, cùng những công cụ và framework tôi chia sẻ trong khóa học sẽ giúp bạn xây dựng những ứng dụng trên Android, triển khai trên chợ ứng dụng của Google (Google Play Store) và kiếm tiền từ ứng dụng.
    NÀO HÃY THAM GIA NGAY THÔI!
                                          
    Yêu cầu của khóa học
    • - Máy tính, laptop cấu hình ổn định. Cấu hình tối thiểu để các bạn có thể sử dụng các ứng dụng lập trình Android:
    • - RAM tối thiểu 8GB (càng nhiều càng tốt).
    • - Mainboard có hỗ trợ công nghệ ảo hóa, được bật sẵn. (Virtualization)
    • - Ổ cứng trống từ 10GB.
    • - Hệ điều hành Windows 64 bit (ưu tiên Win 10).
    • - Một chiếc điện thoại Android. (Hệ điều hành Android Kitkat 4.4 trở lên)
    • - Tinh thần đam mê học hỏi và kiên nhẫn. Khóa học có thời lượng rất dài. Vì vậy, để đạt được thành công, bạn phải cực kỳ kiên nhẫn. "Có công mài sắt, có ngày nên kim"!
    Lợi ích từ khóa học
    • - Hơn 70 bài giảng video có tổng thời lượng hơn 30 giờ học, tương đương với một khóa học kéo dài 6 tuần !!!
    • - Sau khi học xong khóa học, bạn sẽ:
    • -- Có được kiến thức toàn diện về ngôn ngữ lập trình Java.
    • -- Nắm rõ những kiến thức về lập trình Android từ cơ bản đến nâng cao.
    • -- Có khả năng tạo được những ứng dụng Android, ứng dụng game Android.
    • -- Ngoài ra, những chia sẻ của giảng viên trong nghề có thể sẽ giúp bạn nhiều trong quá trình làm việc :)
    Đối tượng mục tiêu
    • - Bạn có thể là bất kỳ ai, chỉ cần bạn có đam mê học hỏi và mong muốn tự làm ra cho mình một ứng dụng Android.
    • - Những người chưa biết gì, yêu thích lĩnh vực lập trình Android.
    • - Sinh viên không học CNTT muốn tìm cơ hội việc làm khác trong lĩnh vực Công Nghệ Thông Tin.
                                                 
    Giáo trình
    Bài số 1
    Giới thiệu khóa học
    01:00
    Bài số 2
    Giới thiệu về Android
    09:21
    Bài số 3
    Cài đặt môi trường
    14:45
    Bài số 4
    Tổng quan về Java
    21:07
    Bài số 5
    Các cấu trúc điều kiện, cấu trúc lặp
    29:48
    Bài số 6
    Làm việc với String (Chuỗi) và Array (Mảng)
    43:58
    Bài số 7
    Làm việc với Collection (tập hợp)
    27:52
    Bài số 8
    Các thư viện quan trọng thường dùng trong Java và Android
    43:51
    Bài số 9
    Class (Lớp) và Các thành phần của Class
    01:12:15
    Bài số 10
    Xây dựng các lớp kế thừa trong Java
    57:59
    Bài số 11
    Lập trình Đa luồng (Multi-thread)
    22:11
    Bài số 12
    Bẫy lỗi ngoại lệ (Exception)
    21:36
    Bài số 13
    Làm việc với hệ thống File: tạo file, đọc/ghi file
    46:56
    Bài số 14
    Project thực tế
    46:26
    Bài số 15
    Giới thiệu về các thành phần của Android Studio
    32:40
    Bài số 16
    Tạo một project Android
    09:41
    Bài số 17
    Cấu trúc của một project Android
    14:28
    Bài số 18
    Chạy một project trên máy ảo và trên máy thật
    04:32
    Bài số 19
    Ứng dụng đầu tiên
    09:08
    Bài số 20
    Các layout cơ bản trong Android: LinearLayout, TableLayout
    27:17
    Bài số 21
    TextView, EditText, Button
    14:11
    Bài số 22
    Các kỹ thuật xử lý sự kiện trên View
    50:39
    Bài số 23
    CheckBox, RadioButton, ImageButton, ImageView
    53:32
    Bài số 24
    ListView - Cơ bản
    39:05
    Bài số 25
    ListView - Nâng cao
    41:24
    Bài số 26
    Spinner
    23:00
    Bài số 27
    AutoCompleteTextView
    13:36
    Bài số 28
    GridView
    17:28
    Bài số 29
    DatePicker, TimePicker
    24:46
    Bài số 30
    Tab Selector
    31:29
    Bài số 31
    Hiển thị đa ngôn ngữ trên View
    13:27
    Bài số 32
    Project thực tế
    51:26
    Bài số 33
    Activity và Vòng đời của một Activity
    26:25
    Bài số 34
    Intent
    06:41
    Bài số 35
    Truyền và nhận dữ liệu giữa các Activity
    41:22
    Bài số 36
    Truyền dữ liệu và tự động lắng nghe kết quả trả về giữa các Activity
    35:42
    Bài số 37
    Hướng dẫn xây dựng Intent gọi đến các ứng dụng của hệ điều hành
    27:29
    Bài số 38
    Project thực tế
    44:52
    Bài số 39
    Assets và Shared Preferences
    42:58
    Bài số 40
    Tìm hiểu về SQLite
    20:32
    Bài số 41
    Sao chép dữ liệu SQLite vào hệ thống
    37:13
    Bài số 42
    Tương tác Android với SQLite
    42:55
    Bài số 43
    Sử dụng ContentProvider để đọc danh bạ trong hệ thống điện thoại
    25:20
    Bài số 44
    Sử dụng ContentProvider để đọc tin nhắn trong điện thoại
    13:18
    Bài số 45
    Project thực tế
    24:29
    Bài số 46
    OptionMenu
    14:36
    Bài số 47
    ContextMenu
    20:41
    Bài số 48
    Menu điều khiển tìm kiếm
    24:06
    Bài số 49
    Chuyển hoạt Animation - phần 1
    40:25
    Bài số 50
    Chuyển hoạt Animation - Phần 2
    15:18
    Bài số 51
    Project thực tế
    22:03
    Bài số 52
    Giới thiệu về Đa tiến trình
    12:08
    Bài số 53
    Kỹ thuật lập trình đa tuyến với AsyncTask - phần 1
    23:27
    Bài số 54
    Kỹ thuật lập trình đa tuyến với AsyncTask - phần 2
    21:26
    Bài số 55
    Project thực tế
    43:21
    Bài số 56
    Giới thiệu về BroadCast Receiver trong Android và Notification
    30:47
    Bài số 57
    Cài đặt và sử dụng Receiver trong chương trình
    16:16
    Bài số 58
    Định nghĩa Broadcast Receiver trong file Android Manifest
    15:50
    Bài số 59
    Project thực tế
    21:39
    Bài số 60
    Giới thiệu các dịch vụ Web thường gặp
    44:04
    Bài số 61
    Tương tác dịch vụ SOAP
    01:03:56
    Bài số 62
    Tương tác dịch vụ Web dạng JSON nguyên thủy
    26:46
    Bài số 63
    Tương tác dịch vụ Web dạng JSON dạng GSON
    30:30
    Bài số 64
    Project thực tế
    40:39
    Bài số 65
    Google Maps - phần 1
    16:13
    Bài số 66
    Google Maps - phần 2
    34:42
    Bài số 67
    Google Maps - phần 3
    29:30
    Bài số 68
    Google Cloud Message - Phần 1
    19:19
    Bài số 69
    Google Cloud Message - Phần 2
    23:04
    Bài số 70
    Google Cloud Message - Phần 3
    23:23
    Bài số 71
    Project thực tế
    24:05
    Bài số 72
    Cơ chế hoạt động của Firebase Cloud Message và cách xây dựng Remote Server
    39:59
    Bài số 73
    Tạo trang thông báo Push Message trên Remote Server
    15:14
    Bài số 74
    Xây dựng Mobile Client App để nhận Token ID và Push Message
    31:51
    Bài số 75
    Thử nghiệm Firebase Cloud Message trên FCM Cloud và Remote Server
    23:44
    Bài số 76
    Tổng kết toàn bộ khóa học
    01:40
                                      
    Tiểu sử tác giả
    Avatar hahahahth
    Trần Duy Thanh
    Nghề nghiệp: Thạc sĩ Khoa học Máy tính Đại Học Quốc Gia TP.HCM, Đại Học Công Nghệ Thông Tin
    Về Sư Phạm:
    Tham gia giảng dạy từ năm 2009, Thầy Trần Duy Thanh hiện là Thạc sĩ Khoa học Máy tính của các trường đại học lớn TP.HCM:
    1) Đại Học Công Nghiệp TP.HCM
    2) Đại Học Công Nghệ Đồng Nai (Trưởng Bộ môn Công nghệ Phần mềm)
    3) Đại Học Khoa Học Tự Nhiên TP.HCM - Trung Tâm Tin Học

    Lập trình ứng dụng Android trong 6 tuần

    Posted at  02:56  |  in  Lập trình Mobile  |  Read More»




    Mô tả về khóa học

    Lập trình ứng dụng Android trong 6 tuần
    Chào mừng bạn đến với khoá học "Lập trình ứng dụng Android trong 6 tuần"!
    Khóa học cung cấp trọn bộ kiến thức từ cơ bản đến nâng cao của lập trình Java cũng như lập trình Android giúp học viên có thể tạo ra một ứng dụng Android hoàn chỉnh sau khi hoàn thành khóa học. Bên canh đó, khóa học cũng sẽ cung cấp những cơ hội thực hành tạo ứng dụng Android ngay trong quá trình học. Sau khi hoàn thành khóa học, có thể kiếm tiền từ Google Play nhờ các ứng dụng tự tạo. Khóa họ̣c sử dụng những công cụ, Framework mới nhất.
    Nội dung khoá học bao gồm:
    - Tìm hiểu cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java (Từ định nghĩa đến kiểu dữ liệu, biến, câu lệnh, mảng, chuỗi ... cấu trúc điều khiển trong java, phương thức, lớp....)
    - Cung cấp những kiến thức cốt lõi cơ bản về 1 ứng dụng android bằng cách nói về vòng đời của một ứng dụng
    - Cung cấp kiến thức về thành phần cơ bản cấu thành nên ứng dụng android (Activity + intent +content provider + service)
    - Hướng dẫn thực hành tạo ứng dụng android: ứng dụng quản lý, ứng dụng media, ứng dụng trên Google play
    - Và còn nhiều điều nữa đang chờ đợi bạn...
    Khóa học "LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG ANDROID TRONG 6 TUẦN" là sự chia sẻ kinh nghiệm hơn 10 năm trong lĩnh vực lập trình, trong đó hơn 7 năm làm việc trong lĩnh vực lập trình Android, kinh nghiệm tạo ứng dụng di động, ứng dụng game thực tế của Thạc sĩ Trần Duy Thanh. Hi vọng rằng, những kiến thức mới và những phương pháp độc đáo, cùng những công cụ và framework tôi chia sẻ trong khóa học sẽ giúp bạn xây dựng những ứng dụng trên Android, triển khai trên chợ ứng dụng của Google (Google Play Store) và kiếm tiền từ ứng dụng.
    NÀO HÃY THAM GIA NGAY THÔI!
                                          
    Yêu cầu của khóa học
    • - Máy tính, laptop cấu hình ổn định. Cấu hình tối thiểu để các bạn có thể sử dụng các ứng dụng lập trình Android:
    • - RAM tối thiểu 8GB (càng nhiều càng tốt).
    • - Mainboard có hỗ trợ công nghệ ảo hóa, được bật sẵn. (Virtualization)
    • - Ổ cứng trống từ 10GB.
    • - Hệ điều hành Windows 64 bit (ưu tiên Win 10).
    • - Một chiếc điện thoại Android. (Hệ điều hành Android Kitkat 4.4 trở lên)
    • - Tinh thần đam mê học hỏi và kiên nhẫn. Khóa học có thời lượng rất dài. Vì vậy, để đạt được thành công, bạn phải cực kỳ kiên nhẫn. "Có công mài sắt, có ngày nên kim"!
    Lợi ích từ khóa học
    • - Hơn 70 bài giảng video có tổng thời lượng hơn 30 giờ học, tương đương với một khóa học kéo dài 6 tuần !!!
    • - Sau khi học xong khóa học, bạn sẽ:
    • -- Có được kiến thức toàn diện về ngôn ngữ lập trình Java.
    • -- Nắm rõ những kiến thức về lập trình Android từ cơ bản đến nâng cao.
    • -- Có khả năng tạo được những ứng dụng Android, ứng dụng game Android.
    • -- Ngoài ra, những chia sẻ của giảng viên trong nghề có thể sẽ giúp bạn nhiều trong quá trình làm việc :)
    Đối tượng mục tiêu
    • - Bạn có thể là bất kỳ ai, chỉ cần bạn có đam mê học hỏi và mong muốn tự làm ra cho mình một ứng dụng Android.
    • - Những người chưa biết gì, yêu thích lĩnh vực lập trình Android.
    • - Sinh viên không học CNTT muốn tìm cơ hội việc làm khác trong lĩnh vực Công Nghệ Thông Tin.
                                                 
    Giáo trình
    Bài số 1
    Giới thiệu khóa học
    01:00
    Bài số 2
    Giới thiệu về Android
    09:21
    Bài số 3
    Cài đặt môi trường
    14:45
    Bài số 4
    Tổng quan về Java
    21:07
    Bài số 5
    Các cấu trúc điều kiện, cấu trúc lặp
    29:48
    Bài số 6
    Làm việc với String (Chuỗi) và Array (Mảng)
    43:58
    Bài số 7
    Làm việc với Collection (tập hợp)
    27:52
    Bài số 8
    Các thư viện quan trọng thường dùng trong Java và Android
    43:51
    Bài số 9
    Class (Lớp) và Các thành phần của Class
    01:12:15
    Bài số 10
    Xây dựng các lớp kế thừa trong Java
    57:59
    Bài số 11
    Lập trình Đa luồng (Multi-thread)
    22:11
    Bài số 12
    Bẫy lỗi ngoại lệ (Exception)
    21:36
    Bài số 13
    Làm việc với hệ thống File: tạo file, đọc/ghi file
    46:56
    Bài số 14
    Project thực tế
    46:26
    Bài số 15
    Giới thiệu về các thành phần của Android Studio
    32:40
    Bài số 16
    Tạo một project Android
    09:41
    Bài số 17
    Cấu trúc của một project Android
    14:28
    Bài số 18
    Chạy một project trên máy ảo và trên máy thật
    04:32
    Bài số 19
    Ứng dụng đầu tiên
    09:08
    Bài số 20
    Các layout cơ bản trong Android: LinearLayout, TableLayout
    27:17
    Bài số 21
    TextView, EditText, Button
    14:11
    Bài số 22
    Các kỹ thuật xử lý sự kiện trên View
    50:39
    Bài số 23
    CheckBox, RadioButton, ImageButton, ImageView
    53:32
    Bài số 24
    ListView - Cơ bản
    39:05
    Bài số 25
    ListView - Nâng cao
    41:24
    Bài số 26
    Spinner
    23:00
    Bài số 27
    AutoCompleteTextView
    13:36
    Bài số 28
    GridView
    17:28
    Bài số 29
    DatePicker, TimePicker
    24:46
    Bài số 30
    Tab Selector
    31:29
    Bài số 31
    Hiển thị đa ngôn ngữ trên View
    13:27
    Bài số 32
    Project thực tế
    51:26
    Bài số 33
    Activity và Vòng đời của một Activity
    26:25
    Bài số 34
    Intent
    06:41
    Bài số 35
    Truyền và nhận dữ liệu giữa các Activity
    41:22
    Bài số 36
    Truyền dữ liệu và tự động lắng nghe kết quả trả về giữa các Activity
    35:42
    Bài số 37
    Hướng dẫn xây dựng Intent gọi đến các ứng dụng của hệ điều hành
    27:29
    Bài số 38
    Project thực tế
    44:52
    Bài số 39
    Assets và Shared Preferences
    42:58
    Bài số 40
    Tìm hiểu về SQLite
    20:32
    Bài số 41
    Sao chép dữ liệu SQLite vào hệ thống
    37:13
    Bài số 42
    Tương tác Android với SQLite
    42:55
    Bài số 43
    Sử dụng ContentProvider để đọc danh bạ trong hệ thống điện thoại
    25:20
    Bài số 44
    Sử dụng ContentProvider để đọc tin nhắn trong điện thoại
    13:18
    Bài số 45
    Project thực tế
    24:29
    Bài số 46
    OptionMenu
    14:36
    Bài số 47
    ContextMenu
    20:41
    Bài số 48
    Menu điều khiển tìm kiếm
    24:06
    Bài số 49
    Chuyển hoạt Animation - phần 1
    40:25
    Bài số 50
    Chuyển hoạt Animation - Phần 2
    15:18
    Bài số 51
    Project thực tế
    22:03
    Bài số 52
    Giới thiệu về Đa tiến trình
    12:08
    Bài số 53
    Kỹ thuật lập trình đa tuyến với AsyncTask - phần 1
    23:27
    Bài số 54
    Kỹ thuật lập trình đa tuyến với AsyncTask - phần 2
    21:26
    Bài số 55
    Project thực tế
    43:21
    Bài số 56
    Giới thiệu về BroadCast Receiver trong Android và Notification
    30:47
    Bài số 57
    Cài đặt và sử dụng Receiver trong chương trình
    16:16
    Bài số 58
    Định nghĩa Broadcast Receiver trong file Android Manifest
    15:50
    Bài số 59
    Project thực tế
    21:39
    Bài số 60
    Giới thiệu các dịch vụ Web thường gặp
    44:04
    Bài số 61
    Tương tác dịch vụ SOAP
    01:03:56
    Bài số 62
    Tương tác dịch vụ Web dạng JSON nguyên thủy
    26:46
    Bài số 63
    Tương tác dịch vụ Web dạng JSON dạng GSON
    30:30
    Bài số 64
    Project thực tế
    40:39
    Bài số 65
    Google Maps - phần 1
    16:13
    Bài số 66
    Google Maps - phần 2
    34:42
    Bài số 67
    Google Maps - phần 3
    29:30
    Bài số 68
    Google Cloud Message - Phần 1
    19:19
    Bài số 69
    Google Cloud Message - Phần 2
    23:04
    Bài số 70
    Google Cloud Message - Phần 3
    23:23
    Bài số 71
    Project thực tế
    24:05
    Bài số 72
    Cơ chế hoạt động của Firebase Cloud Message và cách xây dựng Remote Server
    39:59
    Bài số 73
    Tạo trang thông báo Push Message trên Remote Server
    15:14
    Bài số 74
    Xây dựng Mobile Client App để nhận Token ID và Push Message
    31:51
    Bài số 75
    Thử nghiệm Firebase Cloud Message trên FCM Cloud và Remote Server
    23:44
    Bài số 76
    Tổng kết toàn bộ khóa học
    01:40
                                      
    Tiểu sử tác giả
    Avatar hahahahth
    Trần Duy Thanh
    Nghề nghiệp: Thạc sĩ Khoa học Máy tính Đại Học Quốc Gia TP.HCM, Đại Học Công Nghệ Thông Tin
    Về Sư Phạm:
    Tham gia giảng dạy từ năm 2009, Thầy Trần Duy Thanh hiện là Thạc sĩ Khoa học Máy tính của các trường đại học lớn TP.HCM:
    1) Đại Học Công Nghiệp TP.HCM
    2) Đại Học Công Nghệ Đồng Nai (Trưởng Bộ môn Công nghệ Phần mềm)
    3) Đại Học Khoa Học Tự Nhiên TP.HCM - Trung Tâm Tin Học

    Giới thiệu-Đối tác liên kết-Liên hệ
    Copyright © 2013 Khóa học Online. Blogger Template by Bloggertheme9
    Bản quyền của Nhượng Quyền Website.
    back to top